Ajouter une chaîne FK

Créer une chaine FK

La section "FK Chain" permet de créer rapidement une chaîne FK pour par exemple faire le rig d'un queue, d'une…
Doc FKChain

La section "FK Chain" permet de créer rapidement une chaîne FK pour par exemple faire le rig d'un queue, d'une tresse, etc... La chaine FK pourra alors rapidement être liéé au rig par la section  "connect at".

Pour générer une chaine FK, il faut préalablement la nommer. Le nom principal de votre chaine se défini comme le nom d'un rig. 

Doc Name     Doc FKChainPos

Le "FK Chain Name" correspond au nom que vous voulez donner à votre chaine FK. Une fois les noms définis, la première étape est de définir la position de départ et l'axe principal de votre future chaine FK avec le bouton "Base Helper Direction" et la petit fleche ainsi créé (1).

Une fois l'axe et la position définie avec la petite flèche, une première ébauche de la chaine FK peut être créée avec le bouton "create" et être réglée en rotation et position comme souhaité bones par bones.

Une fois votre chaine FK validée, elle peut être finalisée avec le bouton "Finalize" et est prête à être animée

Doc FKChainAnim

== Connecter une chaîne FK à un rig ==

Pour connecter une chaine FK à un object ou au membre d'un rig, le principe est similaire à la connection d'un membre. Sélectionner la shape de contrôle principale de celui-ci (shape jaune nommée "XXX_Ctrl_MasterXXX"), cliquer sur le bouton "Connect at --> pick" et picker l'object ou la partie du rig auquel vous voulez connecter votre FK chain afin de l'y connecter.

== Stretch ==

Pour ajouter la possibilité de stretcher votre chaine FK afin de pouvoir étirer celle-ci, selectionner le controlleur principal de la chaine FK (shape jaune nommée "XXX_Ctrl_MasterXXX") et ajouter le stretch en cliquant simplement sur le bouton "Stretch".

Doc FKChainStretch

== Spring ==

Pour ajouter du spring à votre chaine FK afin de pouvoir générer automatiquement du retard sur les mouvement de celle-ci, selectionner le controlleur principal de la chaine FK (shape jaune nommée "XXX_Ctrl_MasterXXX") et ajouter le spring en cliquant simplement sur le bouton "Spring".

 == Symmetrie ==

A venir