1. nommer le futur rig.
2. choisir le mode de création "biped" 3. choisir les membres utiles au futur rig et leurs nombres. Pour un personage standard, nous laisserons les paramètres de base. 4. choisir le nombre de doigts souhaité pour les mains et pour les pieds. 5. générer le "Base Helpers", ensemble de repères qui serviront de guide à l'auto-rig pour générer votre futur rig.
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6. choississer le nombre de bones par membre. Un nombre de bones élevé pourra permettre d'avoir plus de précision dans les twists et les curves, mais alourdira le rig final. 4 bones par membre est un bon entre deux.
7. Symmétriser vos membres et prévisualisez votre futur rig afin de le modifier si besoin avant sa finalisation.
8. choisisser les options de rig comme souhaité.
9. finaliser le rig.
1. nommer le futur rig. 2. choisir le mode de création "Quad. II" correspondant au quadrupède à 4 jambes. 3. le mode "Quad. II" présélectionne les membres nécessaires pour créer un quadrupède standard (cheval, chien...). Il est bien sur tout à fait possible de modifier ensuite les membres selon vos besoins. 4. choisir le nombre de doigts de pieds souhaité. 5. générer le "Base Helpers", ensemble de repères qui serviront de guide à l'auto-rig pour générer votre futur rig.
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6. choississer le nombre de bones par membre. Un nombre de bones élevé pourra permettre d'avoir plus de précision dans les twists et les curves, mais alourdira le rig final. 4 bones par membre est un bon entre deux.
7. Symmétriser vos membres et prévisualiser votre futur rig afin de le modifier si besoin avant sa finalisation. Penser à sauvegarder le base helpers pour pouvoir modifier le rig ultérieurement si besoin.
8. choisisser les options de rig comme souhaité.
9. finaliser le rig.