Effets et simulations par Ludovic Habas


FX

Être en mesure de produire des simulations diverses et réalistes comme de la fumée, des nuages, de la poussière, des explosions, du feu, de l'eau... est primordial pour donner de la crédibilité à certaines scènes 3D. Cette étape à la fois artistique et très technique à souvent la particularité de demander beaucoup de calcul informatique.

Une longue histoire

Mes premiers FX ne sont plus tout jeunes. A l'époque ils demandaient beaucoup de temps de calculs informatique. Les simulations étaient mise en place la journée et les calculs se faisaient la nuit. Cela laissait peu de droits à l'erreur pour réaliser ses simulations dans les temps impartis. Toutefois nous avions ce plaisir de découvrir le résultat de nos calculs au petit matin. Ci-dessous une de mes toutes premières simulations pour mon tout premier court métrage (2011).

 

Motion graphics

Mes premiers FX de commande ont été réalisés pour le studio genevois Le-Truc et leur client Nespresso. Presque tous les mois nous avions une petite publicité à faire pour les capsules à café et chaque film avait son petit lot d'FX. La majorité était réalisée directement dans 3ds Max avec Particle flow le plus souvent. Une solution simple et efficace permettant de réaliser relativement rapidement un bon nombre d'effets.

FX explosion nespresso motion

La goutte

Pour réaliser une nouvelle goutte de café toujours pour Nespresso, particle flow n'était pas suffisant. L'utilisation de realflow c'est avéré nécessaire pour réaliser simulation réaliste et mesher la goutte. Une simulation plus compliquée qu'il n'y paraît car j'ai du faire plusieurs versions afin de trouver la bonne forme de goutte qui plaisait au client.

FX drop

 

Mapping

Pour Le-Truc, j'ai aussi participé à plusieurs mappings avec également son lot d'FX. Ici à droite, des particules se disperçant pour former différentes formes comme un oiseau, un panda, un jeu de morpion ou un tigre. L'ensemble réalisé avec particule flow et quelques scripts.
Ci-dessous pour un mapping pour Audemars piguet, j'ai dû réaliser des simulations de fumée "mystiques". Particle flow n'étant pas adapté, elles ont été réalisée sur PhoenixFD.

Lebron James - Audemars Piguet

Pour ce film événement réalisé par le studio Le-truc, du métal liquide devait construire la boîte de la montre. Pour réaliser cet effet, j'ai testé différentes méthodes. Mais je me suis orienté vers particule flow pour sa simplicité et la possibilité de rapidement modifier l'effet pour répondre aux demandes clients. L'effet a été réalisé en sens inverse. La boite de la montre était remplie de particules qui s'envolaient ensuite en suivant des chemins dessinaient avec des splines. Puis l'animation était inversée pour donner l'illusion que les particules forment la boite. Pour mesher les particules j'ai ensuite utilisé le plugin Frost qui peut donner de supers résultats.

Tyflow

Depuis quelque temps un nouveau super plugin a fait son apparition dans 3ds Max. Tyflow, développé par Tyson Ibele, une sorte de particle flow amélioré qui décuple les possibilités. Malgré qu'il soit encore bêta celui-ci permet de multiplier un grand nombre de particule et leurs interactions sans surcharger le processeur et ralentir de trop la scène. J'ai eu l'occasion de tester ce plugin avec plaisir pour un film de Le-Truc pour Jaeger LeCoultre.

FX Cadran

La neige

Enchanté par cette expérience, j'ai décidé d'utiliser Tyflow sur notre dernier projet de court métrage pour réaliser une partie des FX. Effets complexes car nous avons besoin de réaliser des simulations de neige ce qui n'est pas forcément évident à reproduire. Ci-dessous voici un test pour simuler la neige que le personnage prend entre ses doigts.