RIGGING MECANIQUE  by Ludovic Habas 


Un défi

Les projets de rigging mécanique sont à chaque fois un défi car chaque projet est différent. En effet, chaque objet à son système de fonctionnement unique.

Genève

A la fin de mes études à Supinfocom j'ai eu l'opportunité de travailler au sein du studio Le-truc à Genève. Le-Truc est un studio spécialisé dans l'horlogerie de luxe, un monde riche et passionnant mais que je ne connaissais pas du tout.

L'horlogerie

Si l'horlogerie en Suisse est reconnue dans le monde entier, ce n'est pas pour rien. Les mécanismes qu'ils réalisent sont d'une incroyable complexité. Et jusqu'à maintenant, durant mes études, mis à part un vélo, je n'avais fait quasi que de l'organique. Pour un rigger débutant c'était donc l'école parfaite.

Chaque nouvelle montre avait son lot de complications et chaque complication était un problème à part entière à résoudre. Pour chacune des animations à réaliser, nos montres en 3D devaient fonctionner comme les vrais! Un sacré challenge dans un monde de précision extrême ou chaque marque cherche à repousser la complexité des mécanismes.

Comment accélérer le processus

Si chaque montre est unique, elles possèdent toutes, tout de même, certains points communs. L
a possibilité s'ouvrait donc à de l'automatisation. Par exemple chaque montre comporte un balancier (dispositif mécanique qui régule le mouvement grâce à un ressort), des aiguilles ou au minimum des rouages qui s'engrènent.

Développement

Avec l'aide de la direction nous avons donc fait la synthèse de tous les systèmes récurrents qui pouvaient être automatisés. J'ai donc démarré une longue phase de recherche et de développement étalé sur plus de 2 ans, entre les projets, pour développer tout un panel d'outil automatisant ou simplifiant nos projets horlogers.

Pendant ces 2 ans j'ai développé plus d'une 60aine d'outils pour tous les départements. Des outils de rig permettant par exemple de rigger automatiquement les rouages entre eux en fonction de leur nombre de dents, des outils de gestion de scènes ou encore des outils de texturing pour faciliter l'application des shaders récurrents.

Cette période de recherche et de développement m'a poussé dans mes retranchements techniques. Elle m'a fait intervenir à toutes les étapes de la production et du pipe. Elle m'a permis de discuter et comprendre le travail de chaque artiste pour essayer de faciliter leur travail. Cela a été très formateur pour moi.

De l'horlogerie à la mécanique

L'expérience acquise dans le rigging et le développement autour de projet horloger m'a permis de travailler sur de nouveaux projets avec des personnages de type mécanique avec succès.

Honda avec Nexus

Travailler sur ce projet avec le studio Nexus était une super expérience. Les personnages robotiques dont j'ai eu en charge le rig étaient intéressants de par leur design. Les cables ont été riggé à l'aide spline et le corps à l'aide mon auto-rig. 

Mécalac

Les publicités Mécalac avec le studio Spacesheep ont également été des petits challenges de rig. Des projets de rig mécanique sur des engins de travaux relativement complexe à comprendre et à réaliser dans des temps courts. Des projets toujours intéressants et formateurs.