RIGGING MECANIQUE by Ludovic Habas Un défi |
Genève |
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L'horlogerie |
Chaque nouvelle montre avait son lot de complications et chaque complication était un problème à part entière à résoudre. Pour chacune des animations à réaliser, nos montres en 3D devaient fonctionner comme les vrais! Un sacré challenge dans un monde de précision extrême ou chaque marque cherche à repousser la complexité des mécanismes. |
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Comment accélérer le processus Développement Avec l'aide de la direction nous avons donc fait la synthèse de tous les systèmes récurrents qui pouvaient être automatisés. J'ai donc démarré une longue phase de recherche et de développement étalé sur plus de 2 ans, entre les projets, pour développer tout un panel d'outil automatisant ou simplifiant nos projets horlogers. |
Pendant ces 2 ans j'ai développé plus d'une 60aine d'outils pour tous les départements. Des outils de rig permettant par exemple de rigger automatiquement les rouages entre eux en fonction de leur nombre de dents, des outils de gestion de scènes ou encore des outils de texturing pour faciliter l'application des shaders récurrents. |
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Cette période de recherche et de développement m'a poussé dans mes retranchements techniques. Elle m'a fait intervenir à toutes les étapes de la production et du pipe. Elle m'a permis de discuter et comprendre le travail de chaque artiste pour essayer de faciliter leur travail. Cela a été très formateur pour moi. |
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De l'horlogerie à la mécanique L'expérience acquise dans le rigging et le développement autour de projet horloger m'a permis de travailler sur de nouveaux projets avec des personnages de type mécanique avec succès. |
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Honda avec Nexus Travailler sur ce projet avec le studio Nexus était une super expérience. Les personnages robotiques dont j'ai eu en charge le rig étaient intéressants de par leur design. Les cables ont été riggé à l'aide spline et le corps à l'aide mon auto-rig. |
Mécalac |
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