MOTION CAPTURE  by Ludovic Habas 


Un projet ambitieux

Quand Ki Studio m'a contacté pour prendre en charge les rigs sur le projet de show pour le grand parc aquatique de RIZHAO en Chine, j'étais plus qu'enthousiaste. En effet une grosse partie de l'animation allait être réalisée en motion capture et c'était une première pour moi.

Mocaplab

C'est le studio Mocaplab, l'un des tout premiers studios de capture de mouvement de France, qui allait s'occuper de la motion capture.

Pour le rig, j'ai donc travaillé en collaboration avec Mocaplab. Leur expérience dans le domaine a rendu sa réalisation relativement simple. J'ai suivi leur directive.

La difficulté

La difficulté à gérer ensuite était d'être en mesure de permettre aux animateurs de retoucher les animations de motion capture.

Developpement

Mon idée était de réaliser un second rig plus adapté aux animateurs puis de développer un outil capable de transférer l'animation du premier rig sur ce deuxième rig. Une fois les rigs et cet outil prêt à l'emploi il restait un dernier petit problème.

En effet les animations de motion capture enregistrent une clé à chaque frame. Il y a donc vite des milliers de clés sur chaque séquence d'animations. Pas facile à corriger pour un animateur dans l'état. Mon idée était donc de réaliser un deuxième outil qui permettrait à l'animateur de se créer des layers d'animation au besoin sur les contrôleurs d'animation.

La surcouche cachant les multiples clés d'animation permettait ainsi de corriger celle-ci plus facilement.

Cloth

Sur ce projet j'ai été également en charge du cloth. Tout à été géré dans 3ds Max directement.

Un second projet

L'aventure a été renouvelée plus récemment sur un nouveau projet, plus simple, toujours avec la même équipe. Sur ce projet, le budget plus restreint à limiter le système de rig. Un seul rig a été créé par Mocaplab directement. J'ai ensuite dévoloppé un script capable d'ajouter directement sur ces rigs, des contrôleurs et des layers d'animation pour les retouches manuelles. 

En projet

Fort de ces expériences, nous avons avec CG-Animation d'investir sur notre propre solution de motion capture. Pour l'instant en phase de test, nous ne manquerons pas de vous tenir informé sur nos évolutions.