RIGGING REALISTE by Ludovic Habas Un objectif qui date Les vaches devaient être le plus réaliste possible dans leur mouvement. La graisse, par exemple, devait se faire ressentir pendant les mouvements de nos deux caractères. |
Le challenge Un de mes objectifs quand j'ai débuté l'animation 3D était de réaliser un personnage le plus réaliste possible. J'étais donc très enthousiaste lorsque Mighty Nice m'a proposé de réaliser le rig de leurs vaches pour le projet Almond Breeze. |
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Un bon challenge car je n'avais encore que peu d'expérience dans ce genre de rig. De plus, pour rajouter au challenge, les délais du projet limitaient mon temps en recherche et développement pourtant vite chronophage. |
Limiter la prise de risque |
Almond Breeze avec ses vaches réalistes restera un projet très enrichissant sur lequel j'ai beaucoup appris. |
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Sur ce projet le challenge était que le mouton allait marcher tout le long du film. Le travail de rig s'est donc fait en étroite collaboration avec l'animateur Paul Claessens pour obtenir un rig qui soit le plus agréable possible pour lui à animer. Cette collaboration a été très enrichissante et m'a permis d'améliorer notamment mon système de rig du cou et de la tête. |
Le facial |