LH | SaveAnimTool (update: 23/04/2016) 

SaveAnim-Logo 665

Copier votre animation d'un rig* à un autre !
*créé avec LH | Auto-Rig seulement.
SaveAnimTool Interface

Très simple à utiliser !
Décompresser le .zip puis glisser le .mse dans la fenêtre de 3ds Max.


Sauvegarde :
1. Selectionner le Master "XXX_Setup_Ctrl_IK_WalkMaster_G" du rig à sauver.
2. Cocher les membres à sauver.
3. Adjuster les frames de début et de fin de l'animation à sauver ou cocher "Active Time Segment" pour prendre toute la timeline visible.
4. Sauver sur votre disque.

+ sur une selection désactive ou reactive le modifier "skin" si présent, sa désactivation permettant ainsi d'accélérer le load de l'animation.

Load :
1. Selectionner le Master "XXX_Setup_Ctrl_IK_WalkMaster_G" du rig à charger.
2. Cocher les membres à charger.
3. Séléctionner les controllers d'animation à charger entre: Position, Rotation, Scale(A venir) et Modifiers.

4. Adjuster la frame de début.
5. Charger le fichier de sauvegarde, patienter (le chargement peut prendre quelques minutes et freeze la fenètre de 3ds Max, c'est normal).

 Mise à jour :

23/04/2016: 
- ajout de la compatibilité avec les quadrupèdes.

08/09/2015: 
- ajout de la sauvegarde des masters.

01/05/2015: 
- fonctionne avec des rigs renommés.
- possibilité de charger une animation d'un ancien rig.
- fixe un bug avec les animations des swivels IK.

12/04/2015:
- Compatibilité avec les rigs générés avec LH | Auto-rig v1.08

06/01/2015:
- Ajout de la sauvegarde des options de snaps.
- Ajout de la possibilité de sauvegarder/charger les animations des FK chains ajoutées sur un rig..

30/09/2014:
- Compatibilité avec les rigs générés avec LH | Auto-rig v1.05, mais aussi avec les anciens.

31/08/2014:
- Compatibilité avec les rigs générés avec LH | Auto-rig v1.04

09/06/2014: 
- Compatibilité avec les rigs générés avec LH | Auto-Rig v1.03.
- Ajout d'un fonction pour désactiver/activer le modifier skin
- Optimisation de la rapidité d'execution du chargement de l'animation.
- Ajout de la possibilité de choisir les controllers à charger pour opitmizer encore le chargement d'animation.


  

LH | MotionCaptureReader (Beta) (update: 16/06/2016)

Charger votre séquence de motion capture .bip*
*créé avec LH | Auto-Rig seulement.

MotionCapture Interface

Ce script n'est qu'au début de son développement. Néanmoins voici la première partie du script.

Cette version Beta est gratuite et permet seulement de charger une animation en .bip sur un rig généré avec LH|Auto-Rig et selon un frame range voulu.

LH_MotionCapture_v0.52_Beta.zip
(3ds Max 2011 and up)

Mise à jour :

16/06/2016:
Amélioration du systeme de transfert de motion capture.

10/05/2016:
Compatibilité avec les rigs générés avec LH | Auto-rig v1.09x

04/09/2015:
Compatibilité avec les rigs générés avec LH | Auto-rig v1.08x

31/08/2014: 

Compatibilité avec les rigs générés avec LH | Auto-rig v1.04x

07/06/2014:
Compatibilité avec les rigs générés avec LH | Auto-rig v1.03x


 

LH | FBXExport (Beta) (update: 12/04/2015)

FBXExporter

Un petit script en béta pour rendre un rig généré avec LH|Auto-Rig exportable en FBX. Permet également de renommer les bones du rig de la même manière que les bones biped (Attention ! cela rend tous les scripts annexes et les options cartoons incompatibles.)

Ce script est gratuit.

LH_FBXExport_v0.8_Beta.zip
(3ds Max 2011 and up)

Mise à jour :

12/04/2015:
Compatibilité avec les rigs générés avec LH | Auto-rig v1.08.

15/12/2014:
Correction d'un bug avec les bras.

13/10/2014:
Correction d'un bug le master qui n'était pas pris en compte.

08/09/2014:
Correction d'un petit bug dans les links.

31/08/2014:
Compatibilité avec les rigs générés avec LH | Auto-rig v1.04.

07/06/2014:
Compatibilité avec les rigs générés avec LH | Auto-rig v1.03.

29/03/2014:
Garde les liens de parentés et les masters de controle principaux.


  

LH | TrackView Helper: 

A venir.

 

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