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 Regrouper toutes les principales fonctions du rig dans une seule et même fenêtre !

POURQUOI ?

Pour maximiser l'animation avec LH | Auto-Rig, a été dévelopé: LH | CharacterTool. Une interface dédiée avec notamment un panneau de raccourcis de selection, des raccourcis vers les principaux outils, la création de vue orthographique pour faciliter l'animation de cycle, un système de symmetrie/flip de poses et sauvegarde de poses... 

Attention ! Cette première version de LH | CharacterTool est limitée aux personnages bipèdes standards.

LH CharacterTool

PRESENTATION

Menu CharacterTool

 

 

1. Initialise l'interface par rapport aux rigs présents dans la scène de 3ds Max.
2. Raccourci vers le LH | SaveAnimTool (si installé dans le dossier Scripts de Max.)
3. Raccourci vers le symmetry/flip tool.
4. Selection du rig sur lequel l'interface va agir.
5. Fenêtre de l'interface : interface et contrôle et/ou fenêtre de poses.

 Une fois LH | CharacterTool initialisé avec le bouton "SetCH", un panneau de control (ci-après) va s'ouvrir et vous permettra d'agir sur le personnage séléctionné en 4 ci-dessus.

L'interface de contrôle :

Body Presentation Exemple Selection


1. Affichage permanent par groupe caractéristique de controllers.

2. Raccourcis vers les fonction de : reset controllers, caméra orthographique de suivi du bassin et sélection de tous les controllers.

L'interface de contrôle regroupe toutes les fonctions principales du rig dans une seule et même fenêtre et permet ainsi d'avoir une meilleure visibilité des controllers. En effet, un survol avec la souris de celle-ci ne va afficher dans le viewport que le controller associé à la zone survolée de l'interface, puis un click sur cette même zone vous permettra de selectionner votre controller facilement.

 

Outil de symmétrie

SymmetryTool

Une des options de LH | CharacterTool est son outil de symmétrie.

Simple à utiliser, 3 groupes : 2 groupes pour la symmétrie des controllers et 1 groupe pour le fliper les controllers.

-Le premier groupe permet d'appliquer la position en symétrie sur le controller selectionné.
-Le deuxième groupe, l'inverse, il applique la symétrie sur le controller opposé au controller sélectionné.
-Et le troisième groupe pour flipper le controller sélectionné.

 

Outil de sauvegarde de poses

PosesTools

Poser btn

L'autre puissante option de LH|CharacterTool est l'interface de sauvegarde de positions.

Par l'intermédiaire de cette interface, en double-cliquant sur une vignette vous sauvegarder la position du corps, des morphers de la tête ou des doigts en fonction de la catégorie choisie. Une image du viewport est alors créé dans la vignette.

Vous pouvez ensuite appliquer cette pose en cliquant sur "apply" (en dessous de la vignette correspondante) sur le même personnage ou un autre.

Head Pick

Dans cette première version de LH | CharacterTool, pour pouvoir sauvegarder la position des morphers de la tête d'un personnage, cette tête doit être "pické" avec le pickbutton en bas de l'interface de sauvegarde de position et le modifier de morphs ne doit pas être renommé.

 

 Interface de contrôle de visage (à venir)

Interface Facial

A venir, une interface complète pour gérer et faciliter l'animation des morphers du visage de vos personnages.

 

 

 

 

 

Ils ont utilisés nos outils :

LeTruc  Mighty Nice  orange-cg orange-cg Picasso Pictures FoxTale  Rubika  Tuurngait   Autour de minuit   Supinfocom Arles 140    LeTruc Aspiration JTX logoR

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