RIGGING CARTOON par Ludovic Habas A chaque projet son challenge |
Gorillaz G-Shock - Feed Me Light |
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J'ai donc utilisé mon auto-rig comme base principale, mais j'ai dû améliorer les options cartoons de celui-ci afin d'obtenir plus de flexibilités dans les poses exagérées. |
Safeguard - Feed Me Light Sur ce projet je devais m'occuper de tous les rigs des personnages principaux. Si cela était relativement standard et ne posait pas de problème particulier, ce n'était pas le cas des nuages et gouttes d'eau qui d'apparence simpliste, se sont avérées bien plus complexes à réaliser. |
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En effet, les gouttes d'eau et les nuages devaient être capables de se déformer à l’extrême afin de pouvoir représenter différents designs grâce au rig. Des sourcils, des dents et autres parties devaient pouvoir apparaître ou disparaître en fonction du design choisi. Mais le plus complexe était qu'une surcouche de boules en mouvement constant sur leur surface devait leur donner une apparence nuageuse. La solution a été trouvée grâce à la combinaison de modifiers au détriment malheureusement du framerate de ces rigs. |
TNZPV - Les légandaires Les légendaires est sans aucun doute l'un des plus gros projets que l'on m'ait confiés. |
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L'animation devait ensuite être partagée entre 3 studios (Tu Nous Za Pas Vu, Cube créative et La Station animation). Le studio TNZPV m'a donc contacté pour gérer la partie rig avec mon auto-rig. Cela permettait d'avoir des rigs identiques sur les 3 studios et de réaliser tous les rigs à temps. |
Du développement |
A la découverte d'Unity et du temps réel. La plupart de mes travaux de rig sont pour des projets en précalculer. Quand Nexus m'a contacté pour réaliser des rigs pour un projet temps réel sur Unity j'ai sauté sur l'occasion. Cela m'a ainsi permis de me faire une expérience sur ce genre de projet et d'adapter mes rigs. |
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Mighty Nice Mighty Nice a été un des premiers studios à me faire confiance. La liste de projets sur lesquels nous avons collaboré est longue et m'a ainsi permis d'améliorer grandement mes rigs au fil du temps et des problématiques rencontrés. |
Pilot priest - Collectif Brutus |
J'ai pu ensuite améliorer ces techniques et, sur des projets le permettant, proposer de nouveaux systèmes de rig facial sans contrôleurs donnant ainsi une meilleure visibilité à l'animateur. |
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