RIGGING CARTOON par Ludovic Habas 


A chaque projet son challenge

Ce que j'aime dans les rigs cartoons est que chaque projet est unique. Qu'il s'agisse d'une simple boule de chewing-gum ou d'un monstre aux multiples membres, chacun comportera son lot de complexité et sa part de challenge. 

Gorillaz G-Shock - Feed Me Light

J'ai été en charge des rigs de tous les personnages principaux et du méchant alien principal.

La difficulté ici était de réaliser des rigs flexibles permettant d'exagérer facilement les perspectives dans des délais assez courts.

J'ai donc utilisé mon auto-rig comme base principale, mais j'ai dû améliorer les options cartoons de celui-ci afin d'obtenir plus de flexibilités dans les poses exagérées.

Les rigs faciaux de tous les personnages ont été réalisés sur une base commune simple et avec un minimum de contrôleurs d'animation afin de pouvoir tenir les délais.

Safeguard - Feed Me Light

Sur ce projet je devais m'occuper de tous les rigs des personnages principaux. Si cela était relativement standard et ne posait pas de problème particulier, ce n'était pas le cas des nuages et gouttes d'eau qui d'apparence simpliste, se sont avérées bien plus complexes à réaliser.

En effet, les gouttes d'eau et les nuages devaient être capables de se déformer à l’extrême afin de pouvoir représenter différents designs grâce au rig. Des sourcils, des dents et autres parties devaient pouvoir apparaître ou disparaître en fonction du design choisi. Mais le plus complexe était qu'une surcouche de boules en mouvement constant sur leur surface devait leur donner une apparence nuageuse. La solution a été trouvée grâce à la combinaison de modifiers au détriment malheureusement du framerate de ces rigs.


TNZPV - Les légandaires

Les légendaires est sans aucun doute l'un des plus gros projets que l'on m'ait confiés.

Pour l'histoire, ce projet de série avait été commencé puis abandonné par un premier studio. Il fallait donc récupérer tous les personnages dans leur état d'avancement et les retravailler, notamment refaire leur rig. Plus de 150 personnages !

L'animation devait ensuite être partagée entre 3 studios (Tu Nous Za Pas Vu, Cube créative et La Station animation).

Le studio TNZPV m'a donc contacté pour gérer la partie rig avec mon auto-rig. Cela permettait d'avoir des rigs identiques sur les 3 studios et de réaliser tous les rigs à temps.

Du développement

Un des soucis pour ce projet était que mes outils, à ce moment-là, n’étaient pas vraiment adaptés pour de la série. Il m'a donc fallu développer tout un panel d'outil pour simplifier notamment la gestion d'autant de personnages et la gestion des animations. Cela a demandé deux mois de travail pour obtenir un outil satisfaisant permettant aux animateurs d'importer leurs personnages, de gérer facilement l'affichage de ceci ainsi que de leurs contrôleurs, mais aussi de pouvoir sauver et partager leurs animations et poses à l'ensemble de l'équipe.


A la découverte d'Unity et du temps réel.

La plupart de mes travaux de rig sont pour des projets en précalculer. Quand Nexus m'a contacté pour réaliser des rigs pour un projet temps réel sur Unity j'ai sauté sur l'occasion. Cela m'a ainsi permis de me faire une expérience sur ce genre de projet et d'adapter mes rigs.

Mighty Nice

Mighty Nice a été un des premiers studios à me faire confiance. La liste de projets sur lesquels nous avons collaboré est longue et m'a ainsi permis d'améliorer grandement mes rigs au fil du temps et des problématiques rencontrés.

Pilot priest - Collectif Brutus

Sur ce projet de clip j'ai dû réaliser le rig complet du personnage principal et notamment le rig facial. La liberté que m'a laissée le collectif Brutus m'a permis d'expérimenter de nouvelles techniques à ce niveau.

J'ai pu ensuite améliorer ces techniques et, sur des projets le permettant, proposer de nouveaux systèmes de rig facial sans contrôleurs donnant ainsi une meilleure visibilité à l'animateur. 

Un exemple ci-dessous pour un test pour le studio Engine-house.